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Unsicherheit in Produktrichtung verwandeln.

Ein globales, evidenzbasiertes Discovery-Programm, das fragmentierte Informationen in eine validierte Produktrichtung verwandelte, bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wurde.

Concept-Reveal-Video. Vision für die Geschäftsführung, die die validierte Produktrichtung, das Interaktionsmodell und den Priorisierungsansatz demonstriert.

Systemlandschaft, die die operativen Plattformen, Diagnosedienste und Datenquellen zeigt, die das breitere Produkt-Ökosystem prägen.

Projektüberblick

Ein zusammenhängendes Discovery-Programm, keine Reihe isolierter Forschungsaktivitäten.

5
globale Regionen: Europa, IMETA, APAC, LATAM & Nordamerika
100
initiale Nutzerinterviews in 5 globalen Regionen
190
Teilnehmende im gesamten Programm
260
Umfrageantworten: 150 Discovery, 110 Priorisierung
40+
Prototyp-Testsitzungen: Figma, anschließend codierter Proof of Concept
3
globale Priorisierungs-Workshops
5
codierte Proofs of Concept zur Validierung des Ansatzes vor der Investition
4
getestete Plattformen: Salesforce, Browser, iOS & Android

Die Herausforderung, kurz gefasst

Die Mitarbeitenden, die Enterprise-Accounts betreuten, waren von fragmentierten Informationen überfordert: Kritische Alerts waren über mehrere interne Systeme verstreut, von denen jedes zu unterschiedlichen Zeitpunkten unterschiedliche Informationen anzeigte, mit wenig Konsistenz darin, wie Arbeit tatsächlich priorisiert werden sollte. Die Geschäftsführung glaubte, dass intelligente Unterstützung helfen könnte, doch es gab keine Belege dafür, dass dies die richtige Antwort war oder ob die Menschen ihr genug vertrauen würden, um sie anzunehmen. Anstatt eine Engineering-Investition auf bloßer Annahme zu tätigen, setzte sich das Programm zum Ziel, zunächst Evidenz zu sammeln.

Anstatt eine Engineering-Investition auf bloßer Annahme zu tätigen, brauchten wir zunächst Evidenz.

„Wir haben mehr Informationen als eine Bank! Es gibt Insights, die wir keine Zeit haben zu prüfen. Wir sollten reduzieren, ersetzen und zentralisieren, da die Insights über verschiedene Quellen verstreut sind.“
LATAM (P1)
Forschungs-Synthesewand, die Nutzer-Insights in Themen wie Alert-Überlastung clustert und Beobachtungskarten nach Mustern gruppiert zeigt
Synthesewand. Affinity Mapping zur Identifikation von Verhaltensmustern, operativen Schwachstellen und Chancenfeldern.
Service Blueprint des Zielzustands, der die zentrale Alert-Journey und die Alert-Tracking-Journey abbildet: Frontstage-Nutzeraktionen, Touchpoints, Emotionen und Schwachstellen sowie Backstage-Mitarbeiteraktionen und Support-Systeme, für zeitkritische und nicht zeitkritische Alerts
Service Blueprint. Die Service-Architektur des Zielzustands, gemeinsam genutzt von Produkt, Engineering und Design.
Folie mit quantitativen Ergebnissen, die das Ranking der Priorisierungsfaktoren zeigt: Zeitkritikalität, Auswirkung von Verzögerungen, Erwartungen an die Reaktionszeit der Kunden und finanzielles Risiko
Priorisierungsforschung. Workshop- und Umfrage-Evidenz hinter dem Priorisierungsalgorithmus.

Meine Rolle, kurz gefasst

Ich habe dieses Programm durchgehend geleitet — von der Discovery über das Prototyping bis zur Executive-Empfehlung — unterstützt von einem kleinen Scoping-Team entlang des Wegs. Für die ausführlichere Version auf eine Kachel tippen.

Woran ich gearbeitet habe

Das Team

Wirkung, kurz gefasst

In 5 globalen Regionen sammelte das Programm Evidenz aus 100 initialen Interviews, 190 Teilnehmenden und 260 Umfrageantworten, und validierte die Richtung anschließend durch 40+ Prototyp-Testsitzungen und 5 codierte Proofs of Concept. Es endete mit einer validierten Produktrichtung, einem evidenzbasierten Priorisierungsmodell, Service Blueprints des Zielzustands und funktionalen Produktanforderungen — und lieferte der Geschäftsführung Vertrauen auf Basis globaler Evidenz statt Annahmen, ohne zuvor eine Engineering-Investition auf bloßer Annahme zu tätigen.

5globale Regionen, die im Discovery-Programm abgedeckt wurden
190Teilnehmende in initialen Interviews und Folgesitzungen
260Umfrageantworten zur Untermauerung der qualitativen Evidenz
40+Prototyp-Testsitzungen zur Validierung der Richtung vor dem Bau

Die Herausforderung

Dieses Programm begann nicht mit KI. Es begann mit den Menschen, die Enterprise-Accounts betreuten, und den breiteren Teams, die sie unterstützten – überfordert von fragmentierten Informationen.

Kritische Alerts waren über mehrere interne Systeme verstreut, von denen jedes zu unterschiedlichen Zeitpunkten unterschiedliche Informationen anzeigte, mit wenig Konsistenz darin, wie Arbeit tatsächlich priorisiert werden sollte. Nutzer:innen stießen häufig auf widersprüchliche Informationen, wenn sie zwischen operativen Tools und Datenquellen wechselten, Berichte manuell verglichen und entschieden, was zuerst Aufmerksamkeit verdiente.

Die Geschäftsführung glaubte, dass intelligente Unterstützung helfen könnte, doch es gab keine Belege dafür, dass dies die richtige Antwort war, was sie tatsächlich leisten sollte, oder ob die Menschen ihr genug vertrauen würden, um sie anzunehmen.

Anstatt eine Engineering-Investition auf bloßer Annahme zu tätigen, brauchten wir zunächst Evidenz.

Die Aufgabe war größer, als nur eine Oberfläche zu gestalten. Es ging darum zu verstehen, wie Menschen über Regionen, Kundentypen und Geschäftsmodelle hinweg tatsächlich arbeiteten, bevor entschieden wurde, was – wenn überhaupt – gebaut werden sollte.

Meine Rolle

Ich leitete den UX-Workstream für das gesamte Programm und war dafür verantwortlich, organisatorische Unsicherheit in eine validierte Produktrichtung zu verwandeln – nicht nur Forschung zu erstellen oder Screens zu gestalten.

Über das gesamte Programm hinweg plante und steuerte ich einen mehrphasigen Discovery-Prozess über fünf globale Regionen hinweg und moderierte den Großteil der Interviews, Workshops und Usability-Sitzungen persönlich selbst. Wo Sprache oder lokale Expertise dies unpraktikabel machten, leitete ich regionale Moderator:innen an, blieb dabei aber für Synthese und Urteilsbildung verantwortlich, damit der Evidenzstandard überall dort, wo das Programm lief, konsistent blieb.

Über die Forschung hinaus verantwortete ich die Gestaltung der Lösung von Anfang bis Ende: die Übertragung fragmentierter Workflows in Service Blueprints, die Definition des Interaktionsmodells und der Informationsarchitektur sowie die Übersetzung der Evidenz in die funktionalen Produktanforderungen, auf denen das Konzept aufbaute. Da keine interne Engineering-Kapazität verfügbar war, arbeitete ich mit einem externen Engineering-Unternehmen zusammen, um diese Richtung in codierte Proofs of Concept auf vier Plattformen umzusetzen. Ich leitete außerdem die Namensfindung und visuelle Identität des Konzepts und verdichtete das gesamte Programm zu der Executive-Empfehlung, auf deren Grundlage die Geschäftsführung letztlich handelte.

Beiträge

In erster Linie meine eigene Arbeit, geleitet und unterstützt von einem kleinen Scoping-Team entlang des Wegs. Hier die ehrliche Aufschlüsselung — für die ausführlichere Version auf eine Kachel tippen.

Woran ich gearbeitet habe

Das Team

Wie sich das Programm entwickelte

Jede Phase reduzierte gezielt die Unsicherheit, bevor in die nächste Investition übergegangen wurde.

Die zehnstufige Reise hinter den fünf folgenden Kapiteln.

Kapitel 01 · Discovery
01Geschäftliche Herausforderung

Fragmentierte Informationen, noch keine Evidenz für eine Lösung.

02Globale Discovery

Das Problem verstehen, bevor irgendetwas gestaltet wird.

Kapitel 02 · Das Ökosystem kartieren
03Ökosystem des Ist-Zustands

Kartierung jedes Systems, das den aktuellen Workflow speist.

04Service-Modellierung

Den Service verstehen, bevor die Oberfläche gestaltet wird.

Kapitel 03 · Das Konzept validieren
05Frühe Konzeptvalidierung

Testen, ob dem Konzept selbst vertraut wurde.

06Konzeptverfeinerung

Iteration des Prototyps anhand realer Evidenz.

Kapitel 04 · Das Entscheidungsmodell gestalten
07Priorisierungsforschung

Verstehen, wie Menschen Dringlichkeit tatsächlich beurteilen.

08Entscheidungsmodell

Diese Denkweise in ein Modell verwandeln, keine Vermutung.

Kapitel 05 · Vertrauen ins Engineering
09Engineering Proof of Concept

Die Umsetzung testen, bevor real investiert wird.

10Empfehlung

Evidenzbasierte Richtung, nicht die spannendste Option.

Kapitel 01

Discovery & Nutzerforschung

Das Problem verstehen, bevor eine Lösung gestaltet wird. Was dieses Kapitel beseitigte: Unsicherheit über das Problem selbst.

Unser erstes Ziel war es, Annahmen infrage zu stellen statt sie zu bestätigen. Durch Interviews, Umfragen und Workshops in allen Regionen untersuchten wir, wie Menschen tatsächlich mit konkurrierenden Anforderungen umgingen und wo die eigentliche Reibung lag.

Das Problem war nicht einfach „zu viele Alerts“. Es war fragmentierte Entscheidungsfindung.

Interviews und Workshops offenbarten bedeutsame Unterschiede nach Region, Kundentyp und Rolle: Manche Kolleg:innen betreuten einen einzigen strategischen Account, andere Hunderte von Accounts über Hunderte von Standorten hinweg. Diese Unterschiede – und nicht eine einzelne gemittelte Persona – prägten in der Folge jede weitere Entscheidung. Dieses Kapitel deckte zudem Probleme auf, die der ursprüngliche Business Case nicht vorausgesehen hatte, allen voran doppelte Informationen, ineffektive Kommunikation und Entscheidungsmüdigkeit.

„Wir haben mehr Informationen als eine Bank! Es gibt Insights, die wir keine Zeit haben zu prüfen. Wir sollten reduzieren, ersetzen und zentralisieren, da die Insights über verschiedene Quellen verstreut sind.“
LATAM (P1)

Affinity Mapping und Synthese der Forschungsergebnisse zur Identifikation von Verhaltensmustern, operativen Schwachstellen und Chancenfeldern, die die Erfahrung des Zielzustands prägten.

Kapitel 02

Das Ökosystem kartieren

Den Service gestalten, bevor die Screens gestaltet werden. Was dieses Kapitel beseitigte: Unsicherheit darüber, wie sich Alerts über den gesamten Service hinweg verhalten sollten.

Bevor ich auch nur eine einzige Oberfläche gestaltete, kartierte ich, wie Alerts durch die Organisation liefen, und verfolgte mehr als dreißig operative Alert-Typen über mehrere Systeme, Nutzerrollen und Geschäftsprozesse hinweg. Das legte offen, wo Informationen entstanden, wie sie zwischen Teams flossen und wo Nutzer:innen unnötige Komplexität erlebten.

Statt einzelne Screens zu optimieren, gestaltete ich den Service des Zielzustands selbst. Die Arbeit etablierte eine skalierbare Service-Architektur, die sowohl zeitkritische als auch nicht zeitkritische Alerts abdeckte, und definierte konsistente Verhaltensweisen, Entscheidungspunkte, Backstage-Prozesse, operative Verantwortlichkeiten und User Journeys, bevor die Interface-Gestaltung begann.

Nur weil die Organisation einen Alert erzeugen konnte, hieß das nicht, dass der Nutzer ihn erhalten sollte.

„Ich würde mich schwertun, 89 Alerts durchzuarbeiten… das würde einfach nicht passieren.“
Teilnehmer 01, Australien

Diese Service Blueprints wurden zur gemeinsamen Referenz für Produkt, Engineering und Design und brachten alle auf eine gemeinsame Sicht, wie der Service funktionieren sollte, bevor entschieden wurde, wie er aussehen sollte.

Zeitkritikalität & Priorität

Eine der bedeutendsten Erkenntnisse aus der Forschung war, dass das Problem nicht einfach die Anzahl der Alerts war, die Nutzer:innen erhielten.

Die eigentliche Herausforderung bestand darin zu verstehen, welche Alerts wirklich Aufmerksamkeit erforderten, wann sie ein Handeln erforderten und was von den Nutzer:innen als Nächstes erwartet wurde.

Ich entwickelte eine Alert-Strategie für den Zielzustand, die sowohl zeitkritische als auch nicht zeitkritische Alerts abdeckte, und stellte eine konsistente Beziehung zwischen Dringlichkeit, Priorität und Nutzerverhalten her, bevor überhaupt mit der Interface-Gestaltung begonnen wurde.

Diese Prinzipien wurden zum Fundament für den Alert-Lifecycle, das Priorisierungs-Framework und den Service Blueprint des Zielzustands.

Service-Blueprint-Highlights

  • Service Blueprint des Zielzustands für zeitkritische Alerts.
  • Definierte Frontstage-Interaktionen, Backstage-Prozesse und operative Verantwortlichkeiten.
  • Standardisierte den Alert-Lifecycle über mehrere Enterprise-Systeme hinweg.
  • Identifizierte Service-Lücken, operative Schwachstellen und Chancen vor der Engineering-Investition.
  • Etablierte wiederverwendbare Service-Muster, die jede nachfolgende Oberfläche prägten.

Dieses Prinzip wurde zum Fundament für jede darauffolgende Design-Entscheidung.

Kapitel 03

Das Konzept validieren

Das Konzept früh validieren. Was dieses Kapitel beseitigte: Unsicherheit darüber, ob das Konzept selbst richtig war.

Vor jeder Engineering-Investition testete ich einen interaktiven Prototyp in moderierten Sitzungen, die ein persönliches Usability-Labor mit Remote-Forschung in allen anderen Regionen kombinierten.

Das Ziel war nie, eine Oberfläche zu validieren. Es ging darum herauszufinden, ob die Menschen dem Konzept vertrauten.

„Alles ist auf einen Blick zu sehen, wie eine Vogelperspektive.“
Teilnehmer 01, Indien
„Für mich ist es perfekt, weil es kurz, prägnant und auf den Punkt ist. Ich möchte nicht in jede Benachrichtigung hineinklicken müssen. Es sagt mir genau, was es ist, für wen, worum es geht und was das Problem ist. So sehe ich es sofort.“
Kundenbeziehungsmanager, APAC (P3)

Die Menschen mussten die Logik hinter der Priorisierung verstehen und wirklich das Gefühl haben, dass sie ihren Aufwand reduzierte – eine Erkenntnis, die die nächste Iteration lange vor der ersten Zeile Code prägte.

Moderierte Nutzerforschung: Verständnis von Nutzerakzeptanz und -bedürfnissen für ein zentralisiertes System, durch moderierte Forschung, die ein persönliches Usability-Labor mit Remote-Forschung kombinierte.

Usability-Tests vor Ort

Ich plante, entwickelte und leitete das erste Usability-Testprogramm der Organisation, sowohl vor Ort als auch remote: von Rekrutierung, Prototyp-Design, Moderation und Interviews bis hin zu Beobachtung, Synthese und der direkten Rückführung der Erkenntnisse in das Produktdesign.

Remote-Nutzerforschung

Remote moderierte Forschungssitzungen zur Validierung von Konzepten mit Teilnehmenden aus mehreren Regionen, die schnelles Feedback und iterative Verfeinerung während des gesamten Designprozesses ermöglichten.

Kapitel 04

Das Entscheidungsmodell gestalten

Was dieses Kapitel beseitigte: Unsicherheit darüber, wie konkurrierende Prioritäten tatsächlich aufgelöst werden sollten.

Eine Frage blieb unbeantwortet: Wenn mehrere Dinge gleichzeitig Aufmerksamkeit forderten, was sollte das System zuerst anzeigen? Statt diese Frage selbst zu beantworten, bauten wir ein eigenes Priorisierungs-Forschungsprogramm auf: Workshops, die offenlegten, wie Menschen über Dringlichkeit, Risiko, Kundenauswirkung und Aufwand nachdachten, gefolgt von einer Umfrage, die diese Muster im großen Maßstab validierte.

Das Ergebnis war keine weitere Oberfläche. Es war ein evidenzbasiertes Entscheidungsmodell.

„Vielleicht könnten Sie, wenn Sie die Führungskraft sind und sehen, dass dies ein Alert mit hoher Priorität ist, Ihrem Team eine Aufgabe zuweisen?“
Teilnehmer 01, Mexiko

Dieses Modell wurde zur Logik hinter der Priorisierungs-Engine, die in den Proof of Concept integriert wurde. Es offenbarte zudem echte regionale Unterschiede, die sich durch die Workshops und die Umfrage zeigten und nicht durch irgendeinen visuellen Test: Manche Märkte gewichteten die Kundengröße stärker, andere das vertragliche Risiko. Diese Evidenz prägte direkt, wie sich eine zukünftige Version des Modells nach Region und Rolle anpassen ließe, statt allen eine einzige Regel aufzuzwingen.

Priorisierungs-Workshops

Ich plante und moderierte funktionsübergreifende Priorisierungs-Workshops zu Nutzerbedürfnissen, operativem Wert und Geschäftsprioritäten.

Die Ergebnisse dieser Workshops halfen, die Anforderungen zu definieren, die letztlich in den Priorisierungsalgorithmus und die künftige Alert-Strategie einflossen.

Funktionsübergreifende Priorisierungs-Workshops, die halfen, die Anforderungen für den künftigen Priorisierungsalgorithmus zu definieren.

Kapitel 05

Vertrauen ins Engineering

Den Engineering-Ansatz validieren. Was dieses Kapitel beseitigte: Unsicherheit darüber, wie das Konzept tatsächlich gebaut werden sollte.

Erst nachdem das Konzept selbst validiert war, ging das Programm zu codierten Proofs of Concept über. In Zusammenarbeit mit einem externen Engineering-Team übersetzte ich die UX-Richtung in funktionsfähige Builds auf vier Plattformen – nie als Produktivsoftware gedacht, sondern als Mittel, um Umsetzungsansätze zu testen, bevor interne Engineering-Investitionen getätigt wurden.

Mehrere codierte Konzepte wurden bewertet. Die Menschen bevorzugten durchweg die eigenständige mobile Erfahrung, doch die Evidenz erzählte eine andere Geschichte: Die meisten arbeiteten überwiegend vom Laptop aus, viele hatten kein firmeneigenes Telefon, und eine separate App würde wahrscheinlich ungenutzt bleiben.

„Ich finde es wirklich interessant, dass es im selben System ist, das wir bereits nutzen…“
Teilnehmer 01, Benelux

Es war nicht die spannendste Option. Es war die Option mit der größten Erfolgsaussicht.

Diese Empfehlung ist der klarste Beleg für den Zweck des gesamten Programms: Urteilsvermögen, fundiert auf Evidenz, statt persönlicher Vorliebe.

Validierung codierter Proofs of Concept: Kundenfeedback zu Usability, Attraktivität und operativer Passgenauigkeit vor der Engineering-Investition.

Ergebnis

Das Programm war erfolgreich – nicht, indem es Software auslieferte, sondern indem es die Unsicherheit beseitigte, die die Auslieferung von Software zu einem Glücksspiel gemacht hätte.

Es lieferte eine validierte Produktrichtung, ein evidenzbasiertes Priorisierungsmodell, Service Blueprints des Zielzustands, funktionale Produktanforderungen, funktionsfähige Proofs of Concept und – am wichtigsten – Vertrauen der Geschäftsführung, fundiert auf globaler Evidenz statt auf Annahmen.

Mehr im Detail ansehen: Forschung & Daten als Grundlage für Design (PDF) →

Von der Unsicherheit zur Produktrichtung.

Das Programm endete mit einem Concept-Film, der Monate an Forschung, Priorisierung und Validierung zu einer einzigen Vision für die Stakeholder zusammenführte. Statt isolierte Funktionen zu präsentieren, zeigte er, wie Evidenz jeden Aspekt der vorgeschlagenen Erfahrung geprägt hatte.

Eine Fußnote zum Namen: Dieses Programm begann sein Leben als „Digital Co-Pilot“ — noch bevor Microsofts Copilot existierte, wie es der Zufall wollte. Als die Namenskollision unvermeidlich wurde, leitete ich das Rebranding zu Nexa und gestaltete den neuen Namen und die neue Identität neben der oben beschriebenen Produktarbeit.

Concept-Reveal-Video: Vision für die Geschäftsführung, die die validierte Produktrichtung, das Interaktionsmodell und den Priorisierungsansatz demonstriert.

Was das zeigt

Gute Discovery beweist nicht, dass eine Idee richtig ist. Sie gibt einer Organisation genug Evidenz, um eine selbstbewusste Entscheidung zu treffen – ganz gleich, wie diese Entscheidung am Ende ausfällt.

Das Programm begann damit, fragmentierte Informationen und Entscheidungsfindung zu verstehen. Erst später entstand intelligente Unterstützung als eine mögliche Fähigkeit innerhalb der validierten Richtung – nie als der Grund, warum die Arbeit existierte.

Der größte Wert lag hier nie in der Oberfläche. Er lag darin, Mehrdeutigkeit in eine Entscheidung zu verwandeln, zu der sich eine Organisation tatsächlich bekennen konnte.

Das ist die Arbeit eines Principal Product Designer: strategisches Urteilsvermögen, systemisches Denken und die Disziplin, das zu empfehlen, was tatsächlich erfolgreich sein wird – nicht einfach das, was am spannendsten zu bauen ist.

Erleben Sie dieselbe Disziplin, angewendet in einem anderen Maßstab.