Convertir un palé promocional en una plataforma de datos rentable.
Un proceso de Discovery para las Promociones Minoristas de Brambles, investigando si los expositores de cuarto de palé que usan Walmart, Costco y grandes marcas de gran consumo como Guinness y P&G podían decirles a las marcas y minoristas algo que nadie podía ver antes: ¿esta promoción está realmente en el suelo de la tienda, o perdida en la trastienda? Dos rondas de prototipado después, ahora está en pruebas activas con clientes.
Qué es realmente un expositor promocional
El objeto en el centro de todo este caso de estudio: una unidad de exposición independiente (FSDU) de marca, apilada con producto y construida para colocarse sobre un palé, de modo que pueda entregarse, trasladarse y montarse en minutos. Esto es lo que significan “el palé” y “el expositor” cada vez que aparecen a continuación.
Resumen del proyecto
Un proceso de Discovery que me emparejó estrechamente con una investigadora UX principal, avanzó a través de dos rondas de prototipado, y es ahora la base de evidencia detrás de un producto en pruebas activas con clientes.
El reto, en breve
Las marcas gastan más de 500.000 millones de dólares al año en promociones comerciales, y sin embargo, en cuanto un palé promocional sale del almacén, la tienda es una caja negra. Entre el 40 y el 60% de los expositores se activan tarde o nunca llegan al suelo de la tienda, perdidos en trastiendas, decantados, o retirados antes de tiempo, y nadie lo descubre hasta que la promoción ya ha terminado. Los expositores inteligentes de cuarto de palé de Brambles, ya presentes en miles de tiendas, eran el único activo con una oportunidad real de cerrar esa brecha sin pedirle a ningún minorista que instalara infraestructura nueva.
La tienda es el entorno más pobre en datos de todo el comercio, y nosotros ya teníamos un palé dentro de ella.
Mi papel, en breve
Este fue el trabajo de un pequeño equipo multifuncional — lideré personalmente el diseño UX y UI y trabajé estrechamente con Olga en el diseño de servicio durante todo el proceso. Toca una tarjeta para ver el detalle completo.
En qué trabajé
UX Design
Diseñé y construí ambos prototipos yo mismo: el primero en Figma, probado con marcas estadounidenses como Green Garden; el segundo, este año, casi enteramente en un playground acelerado por IA, dirigiendo Claude Code y GitHub Copilot en VS Code.
UI Design
Cada pantalla, componente y estado de interacción en ambas rondas de prototipado fue diseñado y construido personalmente, desde el trabajo de componentes en Figma hasta el build acelerado por IA.
Service Design
Mapeamos juntos el blueprint de servicio de siete etapas durante sesiones de co-creación, convirtiendo sus hallazgos en la estructura del journey sobre la que se construye el producto, en lugar de diseñar a partir de un dossier de traspaso.
Apoyo a la investigación
Visité tiendas con Olga, incluida la recorrida con la encargada de tienda de Asda, y entrevisté personalmente a encargados de tienda de Tesco, Asda y Sainsbury's y a coenvasadores de Guinness.
El equipo
Lead DesignerMark Jones
También visité tiendas y realicé entrevistas con interesados personalmente, junto al programa de investigación de Olga, en lugar de diseñar a partir de un dossier de traspaso.
Lead UX ResearcherOlga Casablancas
Product Lead
Equilibró las prioridades del roadmap frente a lo que Discovery iba revelando, manteniendo al trío avanzando como un equipo en lugar de en serie.
Data Architect
Trabajó junto a diseño e investigación en cómo se estructuraban los datos de journey y comportamiento subyacentes, antes de que el trabajo de diseño superponga esos datos con una interfaz.
Equipos de implementación
Incorporaron la viabilidad técnica a la conversación de diseño desde el principio, en lugar de como una revisión de última fase.
Clientes piloto
El uso real y el feedback de marcas y minoristas en pruebas activas es lo que está dando forma a la siguiente iteración.
Impacto, en breve
Las alertas de activación en tiempo real, probadas en ensayos, aumentaron el tiempo de venta promocional en aproximadamente un 80% a lo largo de una promoción. Las primeras pruebas de optimización de la ubicación produjeron un aumento de 4,5 veces en las ventas a nivel de expositor. La capacidad de clasificación de activación delantera-frente-a-trastienda que surgió de este proceso de Discovery está ahora en pruebas activas con clientes, con marcas y minoristas, el primer peldaño de una plataforma cuyo siguiente horizonte, la detección de peso/consumo, ya se está probando por separado: no solo si un expositor llegó al suelo de la tienda, sino si realmente se cogió una botella de él y se convirtió en una venta.
El reto
Submarcas como Guinness y P&G pagan a minoristas como Walmart, Costco, Tesco y Sainsbury's cantidades significativas de dinero por posiciones destacadas de exposición en tienda. Esa es la lógica comercial detrás de las promociones comerciales: un expositor bien ubicado impulsa el volumen, defiende el espacio en balda frente a una competencia de marca blanca cada vez mayor, y es una de las mayores partidas en muchos presupuestos de marketing de gran consumo, a menudo mayor que la inversión en medios.
El problema es que, en cuanto un palé promocional sale del almacén, nadie puede ver qué le pasa. A diferencia del ecommerce, donde cada clic y cada conversión se registran, la tienda física apenas genera datos de ejecución. Las marcas saben qué enviaron, y qué se escaneó en caja. Todo lo demás es un vacío, y ese vacío es donde las promociones fallan: los palés se quedan en trastiendas, se decantan a las estanterías para proteger la disponibilidad, se lanzan tarde, o se retiran antes de que termine la ventana promocional. En los mercados objetivo, entre el 40 y el 60% de los palés promocionales se activan tarde o nunca, y para cuando alguien lo descubre, la ventana para solucionarlo ya se ha cerrado.
Brambles/CHEP ya contaba con un activo físicamente presente en miles de tiendas que ningún competidor podía igualar fácilmente: el propio palé. Como CHEP recupera sus palés, la tecnología de sensores inteligentes integrada en ellos podía desplegarse y recuperarse a escala, en una enorme huella de tiendas, sin pedirle a ningún minorista que instalara infraestructura nueva o concediera acceso a sus sistemas. La pregunta que este proceso de Discovery se propuso responder era si ese palé, instrumentado con sensores que combinan señales de movimiento, Wi-Fi y Bluetooth para averiguar dónde estaba realmente, podía convertirse en un producto de datos genuinamente nuevo y rentable para la plataforma Supply Chain Illumination de Brambles, y no solo en una función de seguimiento por la que nadie pagaría.
La tienda es el entorno más pobre en datos de todo el comercio, y nosotros ya teníamos un palé dentro de ella.
“¿Cuáles son los costes adicionales de tener un FSDU y no vender esos productos normalmente desde la balda? Probablemente 20.000, 30.000. Demasiado. ¿Qué necesito hacer para que sea un poco más rentable? ¿Qué productos necesito añadir para hacerlo más rentable?”
“El impacto financiero está tanto en cualquier compensación que se otorgue como en el impacto en ventas y beneficios, porque si algo no se ha implementado bien, o no se ha implementado en absoluto, entonces hay … algo que hemos perdido como negocio.”
Mi papel
Fui el diseñador principal del trío que impulsó este proceso de Discovery, trabajando junto a un Product Lead y, muy de cerca, con Olga, nuestra investigadora UX principal.
La investigación que sigue es principalmente trabajo de Olga, y quiero ser claro al respecto. Lo que yo aporté fue mantenerme lo bastante cerca como para ser útil, en lugar de revisar hallazgos después de los hechos: visité tiendas personalmente con ella, incluida la recorrida con la encargada de tienda de Asda mencionada en el Capítulo 01, y participé en las sesiones moderadas con usuarios en ambas rondas de prototipado, observando cómo reaccionaba realmente la gente a lo que yo había construido en lugar de escucharlo de segunda mano. Además, realicé mis propias entrevistas con interesados por el camino, incluidos encargados de tienda de Tesco, Asda y Sainsbury's, y coenvasadores de Guinness, cuya realidad diaria de decantado, congestión y listas de verificación de cumplimiento moldeó lo que el producto necesitaba detectar y sobre lo que necesitaba actuar.
En el lado del diseño, diseñé y construí yo mismo ambas rondas de prototipado: la primera en Figma, probada con marcas estadounidenses como Green Garden; la segunda, este año, casi enteramente dentro de un playground acelerado por IA, usando el mismo flujo de trabajo con VS Code y Claude Code que se describe en la página del AI Playground, con mucha menos dependencia de archivos estáticos de Figma.
Entender lo que realmente ocurre en el suelo de la tienda vino antes de empezar cualquier trabajo de diseño.
Contribuciones
Este fue un esfuerzo conjunto. Aquí está el reparto honesto de quién hizo qué — toca una tarjeta para ver el detalle completo.
En qué trabajé
UX Design
Diseñé y construí ambos prototipos yo mismo: el primero en Figma, probado con marcas estadounidenses como Green Garden; el segundo, este año, casi enteramente en un playground acelerado por IA, dirigiendo Claude Code y GitHub Copilot en VS Code.
UI Design
Cada pantalla, componente y estado de interacción en ambas rondas de prototipado fue diseñado y construido personalmente, desde el trabajo de componentes en Figma hasta el build acelerado por IA.
Service Design
Mapeamos juntos el blueprint de servicio de siete etapas durante sesiones de co-creación, convirtiendo sus hallazgos en la estructura del journey sobre la que se construye el producto, en lugar de diseñar a partir de un dossier de traspaso.
Apoyo a la investigación
Visité tiendas con Olga, incluida la recorrida con la encargada de tienda de Asda, y entrevisté personalmente a encargados de tienda de Tesco, Asda y Sainsbury's y a coenvasadores de Guinness.
El equipo
Lead DesignerMark Jones
También visité tiendas y realicé entrevistas con interesados personalmente, junto al programa de investigación de Olga, en lugar de diseñar a partir de un dossier de traspaso.
Lead UX ResearcherOlga Casablancas
Product Lead
Equilibró las prioridades del roadmap frente a lo que Discovery iba revelando, manteniendo al trío avanzando como un equipo en lugar de en serie.
Data Architect
Trabajó junto a diseño e investigación en cómo se estructuraban los datos de journey y comportamiento subyacentes, antes de que el trabajo de diseño superponga esos datos con una interfaz.
Equipos de implementación
Incorporaron la viabilidad técnica a la conversación de diseño desde el principio, en lugar de como una revisión de última fase.
Clientes piloto
El uso real y el feedback de marcas y minoristas en pruebas activas es lo que está dando forma a la siguiente iteración.
A las tiendas
Antes de diseñar nada, necesitábamos ver, físicamente, qué le pasa a un expositor promocional una vez sale del almacén. Olga lideró esa investigación; yo visité tiendas y entrevisté a interesados junto a ella.
El programa de investigación de Olga combinó safaris minoristas por tiendas de Tesco, Sainsbury's y Asda en la zona de Birmingham, una visita de campo dedicada y una entrevista con la encargada de una tienda Asda en Coventry, y conversaciones directas con las personas que realmente ejecutan las promociones día a día: encargados de tienda, merchandisers de CPM, y, por mi parte, coenvasadores de Guinness. Me uní a las visitas a tiendas y a la recorrida con la encargada en persona, y realicé mis propias entrevistas con interesados de minoristas y proveedores junto al programa de Olga, en lugar de trabajar a partir de un resumen posterior.
Lo que trajimos de vuelta replanteó el problema. La madurez de ejecución varía mucho según el minorista: los pasillos de Tesco estaban visiblemente más estructurados, regidos por estrictas normas de congestión como una “regla de las cinco baldosas” para mantener los pasillos despejados; Sainsbury's tenía más promociones activas en el suelo de la tienda, ayudado por un sistema de escaneo de códigos de barras que da visibilidad de la activación a la central, pero ese mismo volumen venía acompañado de un cumplimiento menor, productos mezclados y una ejecución inconsistente; el enfoque de Asda priorizaba la disponibilidad, era más débil en la higiene promocional, con el personal centrado en poner stock en las baldas en lugar de en que un expositor concreto luciera bien. Las limitaciones subyacentes eran las mismas en todas partes, sin embargo: espacio limitado en trastienda, congestión en los pasillos, riesgo de robo, y equipos de tienda trabajando con sistemas fragmentados sin una vista única de todo lo que se estaba ejecutando en su tienda a la vez.
Los encargados de tienda piensan como comerciantes, no como merchandisers
Los encargados de tienda se miden por el beneficio de la tienda por encima de casi todo lo demás. Su instinto es mover el stock al suelo de la tienda lo más rápido posible para proteger las ventas y la disponibilidad, esté o no en la posición promocional correcta. Poner algo en el suelo gana a poner lo correcto en el lugar correcto.
El decantado es una respuesta racional, no un fallo
Cuando el espacio es limitado, las normas de congestión son estrictas, o el riesgo de robo es alto, el personal saca el stock promocional de su expositor previsto y lo coloca en las baldas normales. Parece incumplimiento desde el panel de control de una marca. En el suelo de la tienda, es la solución de compromiso sensata disponible para la persona que realmente gestiona el espacio.
El cumplimiento se registra en papel, y casi nunca sale de la tienda
Los encargados de tienda recorren el suelo tras el montaje y registran el cumplimiento en una lista física, conservada principalmente por si una visita de un superior la pide. Casi nunca llega a la central, y nunca llega a la marca que pagó por la ubicación.
Activación y cumplimiento son dos cosas distintas
Un expositor puede estar “activado”, presente en el suelo de la tienda, y aun así incumplir: productos mezclados, ubicación incorrecta, embalaje deteriorado. Cualquier solución tenía que poder distinguir esos dos estados, no solo informar de un único indicador de activación.
Estas no eran personas abstractas. Eran las personas concretas, encargados de tienda enseñándonos sus propias trastiendas, merchandisers explicando por qué un expositor que parecía “activado” sobre el papel estaba mezclado y sin precio en la balda, contra las que se diseñaron y probaron las dos rondas de prototipado que siguen.
Antes de diseñar nada, el trío trazó todo el ecosistema: cada etapa, cada actor, y la propia tienda física.
Trazando el ecosistema
Antes de cualquier trabajo de diseño, trazamos todo el recorrido de las promociones minoristas, cada entidad implicada, y la propia tienda física, para que el producto diseñado coincidiera con la realidad y no con un plan.
Lo hicimos mediante service blueprints, mapeando el recorrido de activación y cumplimiento etapa por etapa, capturando tanto las acciones de cara al usuario (un merchandiser escaneando un expositor, un encargado de tienda recorriendo el suelo) como los sistemas y procesos de trastienda detrás de ellas. Trazar ambos juntos, en lugar de solo los pasos visibles, es lo que sacó a la luz puntos de fricción y oportunidades que un simple diagrama de flujo habría pasado por alto.
Siete etapas, cuatro entidades, un momento en el que decidimos centrarnos primero.
Fabricante (M), Minorista (R), Coenvasador (CP) y Equipo de Campo (FT) intervienen en distintas etapas del mismo recorrido. Activación y Cumplimiento, la etapa cinco, es donde se centraron este proceso de Discovery y ambas rondas de prototipado.
Se conciben las campañas, se estiman los volúmenes, se negocian las condiciones entre marca y minorista.
El desarrollo creativo y técnico del propio expositor.
Los expositores se construyen y cargan físicamente antes del envío a los centros de distribución del minorista.
Los expositores se trasladan desde el montaje hasta las tiendas individuales.
Los expositores se montan, se activan en el suelo de la tienda, y se verifican frente al plan. Nuestro foco.
Se hace seguimiento del rendimiento del expositor y se toman decisiones de reposición.
Los resultados de la campaña se analizan frente a los objetivos fijados en la etapa uno.
El lugar: la tienda minorista
La etapa cinco ocurre dentro de un espacio físico que la mayor parte del equipo, y cada marca que paga por un expositor, nunca recorre realmente. Mapearlo importaba tanto como mapear el proceso.
Dividir la tienda de esta manera es lo que hizo que la investigación con encargados de tienda del Capítulo 01 cobrara sentido como sistema y no como una lista de anécdotas. El decantado ocurre en la frontera entre estas dos mitades. Las listas de verificación de cumplimiento se rellenan en un lado y rara vez cruzan al otro. Toda la propuesta de valor de un palé, “¿está este expositor en el suelo de venta?”, solo significa algo una vez que puedes señalar dónde empieza realmente el suelo de venta.
Los actores
Cinco roles son directamente responsables de lo que le ocurre a un expositor una vez llega a una tienda. Cada uno de ellos moldeó cómo tenía que comportarse el prototipo.
Encargado de tienda
Responsable del rendimiento general de la tienda, con el beneficio como objetivo principal. La activación y el cumplimiento compiten con una lista mucho más larga de KPIs.
Encargado de sección
Supervisa la actividad diaria dentro de una categoría de producto, asegurándose de que los productos, incluido el stock promocional, estén en el suelo de venta y disponibles.
Empleado de tienda
Realiza las tareas operativas diarias que llevan un expositor de la trastienda a la balda, y de vuelta a ella una vez termina una promoción.
Merchandiser
Visita tiendas para verificar que una campaña se ha activado según el estándar, documentando el cumplimiento con fotos, siguiendo un itinerario programado que no controla del todo.
Director de tienda
Supervisa un grupo de tiendas. La visita de un superior cuyo cumplimiento describen verificar los encargados de tienda, más que cualquier sistema.
“De verdad estás entrando en el terreno de aportar valor, porque no estás visitando una tienda donde el expositor ya está ahí y simplemente haciendo una foto. Te estás asegurando de que en cada tienda a la que vas, marcas una diferencia.”
Los mismos datos de ejecución subyacentes significan algo distinto para cada uno de ellos. Un encargado de tienda necesita saber, ahora mismo, si un expositor concreto en su tienda está activo. Un director regional necesita comparar tiendas para priorizar dónde enviar el tiempo limitado del equipo de campo. Un category manager necesita los mismos datos agregados a través de cada campaña, en cada región, para decidir qué planificar la próxima vez.
| Rol | Qué necesitan de los mismos datos |
|---|---|
| Encargado de tienda | En tiempo real, a nivel de tienda: si este expositor está activo ahora mismo, para poder resolver un problema antes de que cueste una venta. |
| Director regional | Semanal, a nivel regional: qué tiendas se están quedando atrás, para que las visitas del equipo de campo vayan donde realmente cambiarán el resultado. |
| Category manager | Mensual y trimestral, a nivel de toda la cartera: qué impulsó el rendimiento en cada campaña, para planificar mejor la siguiente. |
Convertir la investigación en un modelo estructurado
Entender a los actores no bastaba por sí solo. Realizamos un ejercicio estructurado de mapeo de actores y capacidades, trabajando desde una declaración de contexto, pasando por las relaciones entre actores, hasta un conjunto de afirmaciones comprobables, de modo que el producto final se construyera sobre un valor declarado y no sobre una intuición acerca de quién lo encontraría útil.
La declaración de contexto
Situación. Durante la Semana de Bienvenida universitaria, las tiendas de conveniencia cerca de los campus ven un repunte en la demanda estudiantil de bebidas energéticas: una compra rápida e impulsiva entre clases y en sesiones sociales nocturnas.
Reto. Maximizar las ventas promocionales en tiendas con espacio de suelo y almacenamiento de stock limitados, manteniendo los expositores reabastecidos durante un periodo de campaña corto y de alta demanda.
Oportunidad. Crear expositores promocionales impactantes y fáciles de reabastecer que aumenten la visibilidad, impulsen la compra por impulso y mantengan la disponibilidad durante toda la promoción.
Del actor a la capacidad
Mapear los activos, presiones y objetivos de cada actor llevó a una declaración de capacidad sencilla, puesta a prueba con cada actor del ecosistema: Como encargado de tienda, poseo espacio y tiempo promocional, lo que puede aportar datos sobre qué se vende, cuándo y dónde, esto puede beneficiar al fabricante (planificar la próxima promoción) y al cliente (comodidad y disponibilidad).
Del riesgo a la afirmación comprobable
Cada capacidad se sometió después a presión hasta convertirse en una afirmación que alguien pudiera comprobar realmente. La más clara se convirtió en la columna vertebral del producto final: el riesgo de que un expositor quedara “Sin activar” en el suelo de la tienda se transforma en la afirmación comprobable “% Activado”, con el fabricante como beneficiario directo. Ese único cambio de enfoque, de una suposición no verificable a una afirmación medible, es lo que convirtió los datos de seguimiento de este capítulo en un producto por el que una marca pagaría.
Entender la tienda replanteó lo que el producto realmente necesitaba ser: no un informe, una intervención.
Del seguimiento a un producto de datos
El caso comercial solo se volvió real una vez replanteamos el palé de “un activo que recuperamos” a “un sensor ya desplegado a escala dentro de miles de tiendas”.
Los expositores promocionales de cuarto de palé de Brambles/CHEP ya llevan un pequeño conjunto de sensores: Bluetooth y Wi-Fi para posicionamiento interior, un acelerómetro y un magnetómetro para detectar cuándo un palé realmente se ha movido y reorientado en lugar de solo desplazarse ligeramente, un sensor de temperatura para confirmar que está en un espacio de cara al cliente y no todavía en almacenamiento en frío o en tránsito, y conectividad celular para una localización aproximada cuando no hay nada más preciso disponible. También lleva hardware GPS, actualmente desactivado para preservar la batería hasta que se necesite. Combinados en un único modelo de clasificación, es suficiente para responder a las dos preguntas comercialmente más críticas de todo el ciclo de vida promocional: ¿llegó este palé a la tienda correcta, y se activó en la parte delantera de la tienda en lugar de quedarse en la trastienda? Esa es la capacidad “Ahora”, la clasificación en tiempo real de activación delantera-frente-a-trastienda, y es la que está ahora en pruebas activas con clientes. Este proceso de Discovery, y ambas rondas de prototipado, se centraron deliberadamente en ese único momento: la activación, no todo el ciclo de vida promocional.
También es solo el punto de entrada. El mismo palé es una plataforma: cada sensor adicional abre una nueva categoría de acción. Más allá de la detección de activación hay un ensayo separado, de etapa posterior, que ya funciona en dispositivo en tiendas: la detección de peso/consumo, lo bastante precisa como para saber si una botella de Coca-Cola o una caja de Guinness se cogió realmente del expositor y se convirtió en una venta. Ese ensayo queda fuera del alcance de este proceso de Discovery, pero es el siguiente horizonte de la misma plataforma, junto con la monitorización de calidad en tránsito, detectando daños por temperatura, golpes o humedad antes de que un expositor se active siquiera, la precisión de ubicación a nivel de pasillo, y una puntuación de cumplimiento que lo combina todo en un único número sobre el que marcas, minoristas y merchandisers pueden actuar juntos.
No “¿llegó el palé?”. ¿Llegó a la parte delantera de la tienda a tiempo para vender?
“[Las campañas de promoción minorista] son una inversión bastante grande para nosotros. Antes, cuando estos palés se recogían en nuestro almacén, entraban en un agujero negro. … Necesitamos visibilidad de extremo a extremo, y si un palé no ha llegado, quiero ver dónde está atascado.”
Cero fricción para el minorista, por diseño
Cualquier solución que exija a un minorista instalar hardware o conceder acceso a sus sistemas se enfrenta a un proceso de aprobación lento y político que la mayoría de los minoristas simplemente no concederá. Todo esto funciona porque la detección vive en el palé, no en la tienda, que es exactamente por lo que Brambles puede hacer esto a un coste y una escala que nadie más puede.
Alertas en tiempo real, no una autopsia
El valor no es un informe que confirme que un expositor falló después de que terminara la promoción. Es alertar a un merchandiser o a un equipo de tienda mientras todavía hay tiempo de mover un palé de la trastienda al suelo, y los datos de los ensayos muestran que esa intervención puede recuperar de forma significativa tiempo de venta perdido.
de aumento en el tiempo de venta promocional a lo largo de toda una promoción, cuando se probaron las alertas de activación en tiempo real frente a expositores no ejecutados.
de aumento en las ventas a nivel de expositor a partir de las primeras pruebas de optimización de la ubicación, usando datos de activación delantera-frente-a-trastienda en lugar de suposiciones.
de los palés promocionales activados tarde o nunca en los mercados objetivo, el problema base que todo el producto existe para cerrar.
Dos rondas de prototipado convirtieron esa oportunidad en algo lo bastante real como para probarlo con usuarios reales.
Ronda 1: demostrar el concepto con Green Garden
El verano pasado, antes de que nada de esto se validara con los interesados del Reino Unido, el primer prototipo probó el concepto de activación central con marcas estadounidenses.
Antes de que existiera una sola pantalla de Figma, hicimos un storyboard del concepto específicamente para Green Garden: el montaje previo a la campaña, la notificación de entrega de fin de día, la activación en tienda con evidencia fotográfica, y la monitorización de cumplimiento, recorridos panel a panel a través de los mismos roles de Operations Manager y merchandiser sobre los que se construye el resto de este recorrido. Ese storyboard es lo que se probó primero, antes de invertir en construir el prototipo de mayor fidelidad.
La primera ronda de prototipado, diseñada y construida por mí en Figma, probó la visibilidad de la activación del concepto y el cumplimiento con marcas estadounidenses incluida Green Garden. Olga entrevistó a los usuarios a lo largo de las sesiones; yo participé en ellas, observando en tiempo real cómo un Operations Manager razonaba los momentos clave del recorrido promocional, planificación, entrega, activación y análisis posterior a la campaña, y dónde una decisión de diseño acertaba o no.
Esa base fue importante de cara a la Ronda 2. Confirmó que el momento de la activación específicamente, no todo el ciclo de vida promocional, era la cuña más afilada hacia el problema, y sacó a la luz la primera versión de los patrones de interacción, los estados de estado y la lógica de alertas que la Ronda 2 reconstruiría casi por completo dentro de código en lugar de pantallas estáticas.
Por qué Green Garden era el caso de prueba adecuado
Green Garden envía sus promociones en palés estándar de tamaño completo equipados con un dispositivo temprano de seguimiento de ubicación, y en aquel momento, a la marca le importaba exactamente una cosa: si un expositor se había entregado, activado y completado a tiempo. Eso encaja con precisión con lo que este proceso de Discovery y ambas rondas de prototipado realmente probaron, activación y puntualidad, no consumo. Por eso la Ronda 1 se construyó y probó contra el programa promocional real de Green Garden en lugar de uno hipotético.
En paralelo, y de forma independiente a este Discovery, el equipo de producto físico de Brambles ya estaba probando en campo la siguiente generación de hardware: un expositor de cuarto de palé equipado con un sensor de peso, probado en el comercio minorista español. Ese ensayo apunta al horizonte de consumo/detección de peso de la hoja de ruta, no a la capacidad de activación delantera-frente-a-trastienda que este proceso de Discovery validó, pero es la misma plataforma subyacente, y las fotos de abajo son de ese mismo periodo de desarrollo de hardware.
Un expositor de cuarto de palé en el suelo de la tienda
Un expositor promocional de marca Solis probado en un minorista español, físicamente la misma categoría de activo alrededor de la que se diseñó este proceso de Discovery, fotografiado para la investigación de campo del propio equipo de producto.
Cuarto de palé con un sensor de peso
Una construcción V1 temprana del sensor de peso; en esta versión, la ubicación solo podía capturarse manualmente. Este es el hardware de siguiente horizonte al que se hace referencia a lo largo de este caso de estudio, desarrollado y probado en una vía separada del trabajo de activación.
Palé estándar con un dispositivo de ubicación
El hardware detrás de los propios expositores de Green Garden: un palé de tamaño completo equipado con un dispositivo de ubicación, usado solo para el cronometraje de entrega, activación y finalización, exactamente el alcance en el que se centró este proceso de Discovery.
Green Garden Products
La marca estadounidense de gran consumo cuyo programa promocional real sirvió para diseñar y probar la Ronda 1, junto con los datos ficticios usados en cada sesión y en cada captura de pantalla de este caso de estudio.
Wireframes antes del prototipo visual
Antes de que ninguna de las pantallas de Figma de la Ronda 1 se hiciera parecer real, trabajé el pensamiento de service design en wireframes de baja fidelidad: qué necesitaba mostrar un panel que listara cientos de expositores, cómo confirmaría un merchandiser que un expositor era conforme desde su teléfono, y la lógica detrás de cada notificación que el sistema podía enviar. Ese pensamiento, no el pulido visual, es lo que la Ronda 2 reconstruyó después en código.
La verificación de cumplimiento del merchandiser
Un flujo de campo: confirmar que la tienda y la zona son correctas, capturar una foto del expositor activado, y obtener confirmación de que la campaña está activa; la contrapartida móvil del panel de arriba.
La lógica detrás de cada alerta
Antes de que existiera ninguna pantalla, mapeé las decisiones reales que necesita un sistema de notificaciones: qué cuenta como tardío, a quién se le avisa, y cuándo; el modelo de contenido sobre el que se construyó la lógica de alertas de la Ronda 2.
La Ronda 2 tomó lo que validó la Ronda 1 y lo reconstruyó casi por completo dentro de un playground acelerado por IA.
Ronda 2: construida casi por completo en código
La ronda de este año volvió a la misma pregunta, la activación, pero la probó como un prototipo funcional impulsado por datos, construido en VS Code con Claude Code, no como un conjunto de pantallas estáticas.
Donde la Ronda 1 se apoyó en Figma, la Ronda 2 se apoyó en el mismo flujo de trabajo acelerado por IA y centrado en el playground que se describe en la página del AI Playground: componentes de nivel empresarial en Svelte y TypeScript, construidos e iterados directamente en código, de modo que lo que los usuarios probaban en las sesiones era un prototipo funcional en lugar de una maqueta de clics. Eso importaba especialmente para un producto de datos como este: el estado de activación, los mapas de tiendas, y el detalle a nivel de expositor solo se sienten reales cuando los datos subyacentes realmente se mueven.
Olga volvió a dirigir las sesiones de investigación; yo participé en ellas, y construí y ajusté el prototipo en respuesta a lo que veíamos en tiempo real entre sesiones, algo que habría llevado mucho más tiempo trabajando solo en Figma. Como con cada prototipo del Playground, los datos detrás de él, minoristas, productos, la propia campaña promocional, eran completamente ficticios, inventados específicamente para poder probar el concepto honestamente sin exponer un solo dato comercial o de cliente real.
Construir el prototipo en código en lugar de en Figma significó que cada cambio que Olga y yo queríamos hacer entre sesiones, un umbral de alerta distinto, un nuevo estado, una forma distinta de agrupar tiendas, podía hacerse y volver a probarse el mismo día, sin quedar en cola para la siguiente iteración de diseño.
Dos rondas de prototipado, ancladas en visitas reales a tiendas y entrevistas con interesados, es lo que llevó esto a pruebas con clientes.
Del Discovery a las pruebas con clientes
La evidencia de ambas rondas de prototipado, y de la investigación en tienda detrás de ellas, es lo que llevó la clasificación de activación delantera-frente-a-trastienda de una hipótesis de Discovery a una capacidad que ahora se prueba con marcas y minoristas reales.
La clasificación en tiempo real de activación delantera-frente-a-trastienda es el horizonte “Ahora” de la hoja de ruta de Promociones Minoristas de Brambles, y está hoy en pruebas activas con clientes. Un ensayo separado, de etapa posterior, ya funciona en dispositivo en tiendas para probar el siguiente horizonte, la detección de peso/consumo, y más allá de eso está la ubicación precisa en tienda y una puntuación de cumplimiento unificada, todo secuenciado sobre la misma base de activación que este proceso de Discovery y ambas rondas de prototipado establecieron.
Nada de esto habría sido creíble sin mantenerme cerca del suelo de la tienda en todo momento: la mentalidad de comerciante que moldea cómo se comporta realmente un encargado de tienda, el decantado que parece incumplimiento pero en realidad es una solución de compromiso racional, la lista de verificación de cumplimiento que nunca sale de la tienda. Ese es el argumento de por qué me mantuve personalmente implicado más allá del archivo de diseño, hasta las propias visitas a tiendas y entrevistas con interesados, no solo las pantallas que salieron al otro lado.
Lo que empezó como una suposición sobre un palé promocional es ahora evidencia detrás de un producto real, en pruebas con clientes reales.
Dónde está esto hoy
Evidencia del suelo de la tienda, dos rondas de prototipado, y una capacidad ahora frente a clientes reales.
Qué demuestra esto
La tienda no es un problema de interfaz. Es un problema de visibilidad de datos que resulta necesitar una interfaz una vez que por fin puedes verlo. Acertar con esto significó mantenerse lo bastante cerca del suelo de la tienda, la trastienda, la lista de verificación del encargado de tienda, para diseñar algo que coincidiera con lo que realmente ocurre ahí, no con lo que dice un plan que debería ocurrir.
No “¿llegó el palé?”. ¿Llegó a la parte delantera de la tienda a tiempo para vender?
Esto fue colaborar estrechamente con una investigadora UX principal en lugar de trabajar a partir de sus hallazgos a distancia, visitando tiendas y entrevistando a interesados personalmente, diseñando y construyendo yo mismo dos rondas de prototipado, una en Figma, otra casi por completo en un playground acelerado por IA, y permaneciendo en la sala durante las sesiones que probaron ambas. El resultado es una capacidad ahora en pruebas activas con clientes, en una hoja de ruta hacia convertir un palé recuperado en uno de los productos de datos más prometedores de Brambles.
Ve la misma disciplina aplicada a una escala distinta.