Transformer une palette promotionnelle en plateforme de données rentable.
Un chantier Discovery pour les Promotions retail de Brambles, pour déterminer si les présentoirs quart-palette utilisés par Walmart, Costco et de grandes marques CPG comme Guinness et P&G pouvaient révéler aux marques et aux distributeurs quelque chose d'invisible jusqu'ici : cette promotion est-elle vraiment sur le sol du magasin, ou perdue au fond de la réserve ? Deux cycles de prototypage plus tard, le produit est aujourd'hui en test actif auprès de clients.
Ce qu'est vraiment un présentoir promotionnel
L'objet au cœur de toute cette étude de cas : une unité d'exposition autonome (FSDU) à l'effigie de la marque, garnie de produits et conçue pour reposer sur une palette afin d'être livrée, déplacée sur roulettes et assemblée en quelques minutes. C'est ce que désignent « la palette » et « le présentoir » chaque fois qu'ils reviennent plus bas.
Aperçu du projet
Un chantier Discovery qui m'a associé étroitement à une chercheuse UX principale, qui est passé par deux cycles de prototypage, et qui constitue aujourd'hui la base de preuves d'un produit en test actif auprès de clients.
Le défi, en bref
Les marques dépensent plus de 500 milliards de dollars par an en promotions commerciales, mais une fois qu'une palette promotionnelle quitte l'entrepôt, le magasin devient une boîte noire. Entre 40–60 % des présentoirs sont activés en retard ou n'atteignent jamais le sol du magasin, perdus en réserve, décantés ou retirés trop tôt, et personne ne s'en aperçoit avant que la promotion ne soit déjà terminée. Les présentoirs quart-palette intelligents de Brambles, déjà présents dans des milliers de magasins, étaient le seul actif ayant une vraie chance de combler cet écart sans demander à un seul distributeur d'installer une nouvelle infrastructure.
Le magasin est l'environnement le plus pauvre en données du commerce, et nous avions déjà une palette à l'intérieur.
Mon rôle, en bref
C'était le travail d'une petite équipe pluridisciplinaire — j'ai dirigé personnellement le design UX et UI et travaillé étroitement avec Olga sur le design de service tout au long du projet. Touchez une tuile pour voir le détail complet.
Ce sur quoi j'ai travaillé
UX Design
J'ai conçu et construit les deux prototypes moi-même — le premier dans Figma, testé avec des marques américaines comme Green Garden ; le second, cette année, presque entièrement dans un espace de travail accéléré par l'IA, en pilotant Claude Code et GitHub Copilot dans VS Code.
UI Design
Chaque écran, composant et état d'interaction sur les deux cycles de prototypage a été conçu et construit personnellement, du travail de composants Figma jusqu'au build accéléré par l'IA.
Service Design
Cartographié ensemble le blueprint de service en sept étapes lors de sessions de co-création, transformant ses résultats en la structure de parcours sur laquelle le produit est construit, plutôt que de concevoir à partir d'un dossier de transmission.
Soutien à la recherche
Visité des magasins avec Olga, y compris la visite guidée par la directrice de magasin Asda, et personnellement interviewé des directeurs de magasin chez Tesco, Asda et Sainsbury's, ainsi que des co-conditionneurs de Guinness.
L'équipe
Lead DesignerMark Jones
Également visité des magasins et mené des entretiens avec les parties prenantes personnellement, aux côtés du programme de recherche d'Olga, plutôt que de concevoir à partir d'un dossier de transmission.
Lead UX ResearcherOlga Casablancas
Product Lead
A équilibré les priorités de la roadmap face à ce que Discovery révélait, faisant avancer le trio comme une seule équipe plutôt qu'en série.
Data Architect
A travaillé aux côtés du design et de la recherche sur la structuration des données de parcours et de comportement sous-jacentes, avant que le travail de design ne superpose ces données à une interface.
Équipes d'implémentation
Ont intégré la faisabilité technique dans la conversation de design dès le début, plutôt que comme une revue de dernière étape.
Clients pilotes
L'usage réel et les retours des marques et distributeurs en test actif façonnent la prochaine itération.
Impact, en bref
Les alertes d'activation en temps réel, testées lors d'essais, ont augmenté le temps de vente promotionnel d'environ 80 % sur l'ensemble d'une promotion. Les premiers tests d'optimisation du placement ont produit une augmentation de 4,5x des ventes au niveau du présentoir. La capacité de classification d'activation avant/arrière-boutique issue de ce chantier Discovery est aujourd'hui en test actif auprès de marques et de distributeurs, premier échelon d'une plateforme dont l'horizon suivant, la détection du poids/de la consommation, est déjà en essai séparément : non plus seulement si un présentoir a atteint le sol du magasin, mais si une bouteille en a réellement été retirée et convertie en vente.
Le défi
Des marques comme Guinness et P&G paient des sommes importantes à des distributeurs comme Walmart, Costco, Tesco et Sainsbury's pour des emplacements de présentoir bien en vue en magasin. C'est la logique commerciale derrière les promotions commerciales : un présentoir bien placé stimule le volume, défend l'espace en rayon face à une concurrence des marques de distributeur toujours croissante, et représente l'un des postes les plus importants de nombreux budgets marketing CPG, souvent plus élevé que les dépenses média.
Le problème, c'est qu'une fois qu'une palette promotionnelle quitte l'entrepôt, personne ne peut voir ce qui lui arrive. Contrairement à l'e-commerce, où chaque clic et chaque conversion sont suivis, le magasin physique ne génère presque aucune donnée d'exécution. Les marques savent ce qu'elles ont expédié, et ce qui a été scanné en caisse. Tout ce qu'il y a entre les deux est une zone d'ombre, et c'est dans cette zone d'ombre que les promotions dérapent : des palettes restent en réserve, sont décantées sur les rayons pour préserver la disponibilité, démarrent en retard, ou sont retirées avant la fin de la période promotionnelle. Sur les marchés cibles, entre 40–60 % des palettes promotionnelles sont activées en retard ou jamais activées, et le temps que quelqu'un s'en aperçoive, la fenêtre pour corriger le tir est déjà refermée.
Brambles/CHEP disposait déjà d'un actif physiquement présent dans des milliers de magasins, qu'aucun concurrent ne pouvait facilement égaler : la palette elle-même. Comme CHEP récupère ses palettes, une technologie de détection intelligente intégrée à celles-ci pouvait être déployée et récupérée à grande échelle, sur une empreinte de magasins considérable, sans demander à un seul distributeur d'installer une nouvelle infrastructure ou d'accorder un accès système. La question à laquelle ce chantier Discovery devait répondre était de savoir si cette palette, instrumentée de capteurs combinant mouvement, Wi-Fi et signaux Bluetooth pour déterminer où elle se trouvait réellement, pouvait devenir un produit de données véritablement nouveau et rentable pour la plateforme Supply Chain Illumination de Brambles, et pas seulement une fonctionnalité de suivi que personne ne paierait.
Le magasin est l'environnement le plus pauvre en données du commerce, et nous avions déjà une palette à l'intérieur.
“Quels sont les coûts supplémentaires d'avoir un FSDU et de ne pas vendre ces produits normalement depuis le rayon ? Probablement 20, 30 000. Trop. Que dois-je faire pour le rendre un peu plus rentable ? Quels produits dois-je ajouter pour le rendre plus rentable ?”
“L'impact financier se joue sur deux plans : la compensation éventuelle qui serait accordée, et aussi l'impact sur les ventes et le profit, parce que si quelque chose n'a pas été bien mis en place, ou pas du tout, alors il y a … quelque chose que nous avons manqué en tant qu'entreprise.”
Mon rôle
J'étais le designer principal du trio qui a mené ce chantier Discovery, travaillant aux côtés d'une Product Lead et, plus étroitement encore, d'Olga, notre chercheuse UX principale.
La recherche qui suit est principalement le travail d'Olga, et je tiens à être honnête à ce sujet. Ce que j'ai apporté, c'est le fait de rester suffisamment proche pour être utile plutôt que de relire les résultats après coup : j'ai personnellement visité des magasins avec elle, y compris la visite guidée par la directrice de magasin Asda évoquée au chapitre 01, et j'ai assisté aux sessions utilisateurs modérées lors des deux cycles de prototypage, observant comment les gens réagissaient réellement à ce que j'avais construit plutôt que d'en entendre parler de seconde main. Parallèlement, j'ai mené mes propres entretiens avec des parties prenantes en chemin, notamment des directeurs de magasin chez Tesco, Asda et Sainsbury's, et des co-conditionneurs de Guinness, dont la réalité quotidienne du décantage, de la congestion et des listes de contrôle de conformité a façonné ce que le produit devait détecter et sur quoi agir.
Côté design, j'ai conçu et construit moi-même les deux cycles de prototypage : le premier dans Figma, testé avec des marques américaines comme Green Garden ; le second, cette année, presque entièrement dans un espace de travail accéléré par l'IA, en utilisant le même flux de travail piloté par VS Code et Claude Code que celui décrit sur la page Espace IA, avec beaucoup moins de dépendance aux fichiers Figma statiques.
Comprendre ce qui se passe réellement sur le sol du magasin est venu avant tout travail de conception.
Contributions
C'était un effort collectif. Voici la répartition honnête de qui a fait quoi — touchez une tuile pour voir le détail complet.
Ce sur quoi j'ai travaillé
UX Design
J'ai conçu et construit les deux prototypes moi-même — le premier dans Figma, testé avec des marques américaines comme Green Garden ; le second, cette année, presque entièrement dans un espace de travail accéléré par l'IA, en pilotant Claude Code et GitHub Copilot dans VS Code.
UI Design
Chaque écran, composant et état d'interaction sur les deux cycles de prototypage a été conçu et construit personnellement, du travail de composants Figma jusqu'au build accéléré par l'IA.
Service Design
Cartographié ensemble le blueprint de service en sept étapes lors de sessions de co-création, transformant ses résultats en la structure de parcours sur laquelle le produit est construit, plutôt que de concevoir à partir d'un dossier de transmission.
Soutien à la recherche
Visité des magasins avec Olga, y compris la visite guidée par la directrice de magasin Asda, et personnellement interviewé des directeurs de magasin chez Tesco, Asda et Sainsbury's, ainsi que des co-conditionneurs de Guinness.
L'équipe
Lead DesignerMark Jones
Également visité des magasins et mené des entretiens avec les parties prenantes personnellement, aux côtés du programme de recherche d'Olga, plutôt que de concevoir à partir d'un dossier de transmission.
Lead UX ResearcherOlga Casablancas
Product Lead
A équilibré les priorités de la roadmap face à ce que Discovery révélait, faisant avancer le trio comme une seule équipe plutôt qu'en série.
Data Architect
A travaillé aux côtés du design et de la recherche sur la structuration des données de parcours et de comportement sous-jacentes, avant que le travail de design ne superpose ces données à une interface.
Équipes d'implémentation
Ont intégré la faisabilité technique dans la conversation de design dès le début, plutôt que comme une revue de dernière étape.
Clients pilotes
L'usage réel et les retours des marques et distributeurs en test actif façonnent la prochaine itération.
Direction les magasins
Avant de concevoir quoi que ce soit, nous devions voir, physiquement, ce qui arrive à un présentoir promotionnel une fois qu'il quitte l'entrepôt. Olga a dirigé cette recherche ; j'ai visité des magasins et interviewé des parties prenantes à ses côtés.
Le programme de recherche d'Olga combinait des safaris retail dans des magasins Tesco, Sainsbury's et Asda de la région de Birmingham, une visite terrain dédiée et un entretien avec la directrice de magasin d'un supermarché Asda à Coventry, et des conversations directes avec les personnes qui exécutent réellement les promotions au quotidien : directeurs de magasin, merchandisers CPM, et, de mon côté, des co-conditionneurs de Guinness. J'ai participé en personne aux visites en magasin et à la visite guidée par la directrice de magasin, et j'ai mené mes propres entretiens avec des parties prenantes distributeurs et fournisseurs aux côtés du programme d'Olga, plutôt que de travailler à partir d'une synthèse après coup.
Ce qui en est ressorti a reformulé le problème. La maturité d'exécution varie beaucoup selon le distributeur : les allées de Tesco étaient visiblement plus structurées, régies par des règles de congestion strictes comme une « règle des cinq carreaux » pour dégager les passages ; Sainsbury's avait davantage de promotions actives sur le sol du magasin, aidé par un système de scan de codes-barres qui donne au siège une visibilité sur l'activation, mais ce même volume s'accompagnait d'une conformité plus faible, de produits mélangés et d'une exécution incohérente ; l'approche d'Asda privilégiait avant tout la disponibilité, plus faible sur l'hygiène promotionnelle, avec un personnel concentré sur la mise en rayon plutôt que sur l'apparence correcte d'un présentoir donné. Les contraintes sous-jacentes étaient toutefois les mêmes partout : espace de réserve limité, congestion des allées, risque de vol, et équipes de magasin travaillant à partir de systèmes fragmentés, sans vision unique de tout ce qui se déroule dans leur magasin à un instant donné.
Les directeurs de magasin pensent comme des commerçants, pas comme des merchandisers
Les directeurs de magasin sont évalués sur le profit du magasin avant presque tout le reste. Leur instinct est de mettre le stock en rayon aussi vite que possible pour préserver les ventes et la disponibilité, que cela atterrisse ou non dans la bonne position promotionnelle. Mettre quelque chose en rayon prime sur mettre la bonne chose en rayon au bon endroit.
Le décantage est une réponse rationnelle, pas un échec
Quand l'espace est restreint, les règles de congestion strictes, ou le risque de vol élevé, le personnel déplace le stock promotionnel hors de son présentoir prévu vers des rayons ordinaires. Cela ressemble à une non-conformité vue du tableau de bord d'une marque. Sur le sol du magasin, c'est le compromis raisonnable dont dispose la personne qui gère réellement l'espace.
La conformité est suivie sur papier, et quitte rarement le magasin
Les directeurs de magasin parcourent le sol après la mise en place et notent la conformité sur une liste de contrôle papier, conservée principalement au cas où une visite de la direction la demanderait. Elle n'atteint presque jamais le siège, et n'atteint jamais la marque qui a payé pour l'emplacement.
Activation et conformité sont deux choses différentes
Un présentoir peut être « activé », présent sur le sol du magasin, tout en restant non conforme : produits mélangés, mauvais emplacement, emballage dégradé. Toute solution devait pouvoir distinguer ces deux états, et non se contenter de remonter un simple indicateur d'activation.
Il ne s'agissait pas de personas abstraits. C'étaient des personnes précises, des directeurs de magasin nous faisant visiter leurs propres réserves, des merchandisers expliquant pourquoi un présentoir qui paraissait « activé » sur le papier se trouvait mélangé et sans étiquette de prix en rayon, contre lesquelles les deux cycles de prototypage qui suivent ont été conçus et testés.
Avant de concevoir quoi que ce soit, le trio a cartographié tout l'écosystème : chaque étape, chaque acteur, et le magasin physique lui-même.
Cartographier l'écosystème
Avant tout travail de conception, nous avons cartographié l'ensemble du parcours des promotions retail, chaque entité impliquée, et le magasin physique lui-même, afin que le produit conçu corresponde à la réalité plutôt qu'à un plan.
Nous avons procédé par service blueprints, cartographiant le parcours d'activation et de conformité étape par étape, en saisissant à la fois les actions visibles côté utilisateur (un merchandiser scannant un présentoir, un directeur de magasin parcourant le sol) et les systèmes et processus en coulisses derrière elles. C'est en blueprintant les deux ensemble, plutôt que les seules étapes visibles, que sont apparus des points de friction et des opportunités qu'un simple diagramme de flux aurait manqués.
Sept étapes, quatre entités, un moment sur lequel nous avons choisi de nous concentrer en premier.
Fabricant (M), Distributeur (R), Co-conditionneur (CP) et Équipe terrain (FT) interviennent à différentes étapes du même parcours. Activation et conformité, l'étape cinq, est celle sur laquelle ce chantier Discovery et les deux cycles de prototypage se sont concentrés.
Les campagnes sont conçues, les volumes estimés, les conditions négociées entre la marque et le distributeur.
Le développement créatif et technique du présentoir lui-même.
Les présentoirs sont physiquement construits et chargés avant expédition vers les centres de distribution des distributeurs.
Les présentoirs passent de l'assemblage jusqu'aux magasins individuels.
Les présentoirs sont mis en place, activés sur le sol du magasin, et vérifiés par rapport au plan. Notre priorité.
La performance du présentoir est suivie et les décisions de réapprovisionnement sont prises.
Les résultats de la campagne sont analysés par rapport aux objectifs fixés à l'étape un.
Le lieu : le magasin
L'étape cinq se déroule dans un espace physique que la majorité de l'équipe, et chaque marque qui paie pour un présentoir, ne parcourt jamais réellement. Le cartographier comptait autant que cartographier le processus.
C'est ce découpage du magasin qui a permis à la recherche auprès des directeurs de magasin du chapitre 01 de prendre sens comme un système plutôt que comme une liste d'anecdotes. Le décantage se produit à la frontière entre ces deux moitiés. Les listes de contrôle de conformité sont remplies d'un côté et traversent rarement vers l'autre. Toute la proposition de valeur d'une palette, « ce présentoir est-il sur le sol de vente », ne prend son sens qu'une fois qu'on peut désigner où commence réellement le sol de vente.
Les acteurs
Cinq rôles sont directement responsables de ce qui arrive à un présentoir une fois qu'il atteint un magasin. Chacun d'eux a façonné la manière dont le prototype devait se comporter.
Directeur de magasin
Responsable de la performance globale du magasin, le profit étant l'objectif principal. Activation et conformité sont en concurrence avec une liste bien plus longue d'indicateurs de performance.
Chef de rayon
Supervise l'activité quotidienne au sein d'une catégorie de produits, en veillant à ce que les marchandises, y compris le stock promotionnel, soient en rayon et disponibles.
Employé de magasin
Effectue les tâches opérationnelles quotidiennes qui font passer un présentoir de la réserve au rayon, et inversement une fois la promotion terminée.
Merchandiser
Visite les magasins pour vérifier qu'une campagne a été activée conformément aux standards, documentant la conformité par des photos, selon un itinéraire planifié qu'il ne contrôle pas entièrement.
Directeur régional
Supervise un groupe de magasins. C'est la visite de la direction que les directeurs de magasin décrivent comme vérifiant la conformité, plus qu'aucun système ne le fait.
“Là, on entre vraiment dans le registre de la valeur ajoutée, parce qu'on ne se contente pas de visiter un magasin où le présentoir est déjà en place pour prendre une photo. On s'assure que dans chaque magasin où l'on se rend, on fait une différence.”
Les mêmes données d'exécution sous-jacentes signifient quelque chose de différent pour chacun d'eux. Un directeur de magasin a besoin de savoir, là, maintenant, si un présentoir donné dans son magasin est actif. Un directeur régional a besoin de comparer les magasins pour prioriser où envoyer le temps limité de l'équipe terrain. Un responsable de catégorie a besoin des mêmes données agrégées sur l'ensemble des campagnes et des régions, pour mieux planifier la prochaine fois.
| Rôle | Ce dont ils ont besoin à partir des mêmes données |
|---|---|
| Directeur de magasin | En temps réel, au niveau du magasin : ce présentoir est-il actif maintenant, afin qu'un problème puisse être résolu avant qu'il ne coûte une vente. |
| Directeur régional | Chaque semaine, au niveau régional : quels magasins prennent du retard, afin que les visites de l'équipe terrain aillent là où elles changeront réellement le résultat. |
| Responsable de catégorie | Chaque mois et chaque trimestre, à l'échelle du parc de magasins : ce qui a déterminé la performance sur l'ensemble des campagnes, pour mieux planifier la suivante. |
Transformer la recherche en modèle structuré
Comprendre les acteurs ne suffisait pas en soi. Nous avons mené un exercice structuré de cartographie des acteurs et des capacités, en partant d’un énoncé de contexte, puis des relations entre acteurs, jusqu’à un ensemble d’affirmations vérifiables, afin que le produit final soit construit sur une valeur énoncée plutôt que sur une intuition quant à qui le trouverait utile.
L’énoncé de contexte
Situation. Pendant la semaine de rentrée universitaire, les magasins de proximité près des campus voient une hausse de la demande étudiante en boissons énergisantes : un achat rapide et impulsif entre deux cours et lors des soirées.
Défi. Maximiser les ventes promotionnelles dans des magasins à l’espace au sol et au stockage limités, tout en maintenant les présentoirs réapprovisionnés pendant une période de campagne courte et à forte demande.
Opportunité. Créer des présentoirs promotionnels percutants et faciles à réapprovisionner, qui augmentent la visibilité, stimulent les achats impulsifs et maintiennent la disponibilité tout au long de la promotion.
De l’acteur à la capacité
Cartographier les actifs, les pressions et les objectifs de chaque acteur a abouti à un énoncé de capacité simple, testé face à chaque acteur de l’écosystème : En tant que directeur de magasin, je possède de l’espace et du temps promotionnels, ce qui peut fournir des données sur ce qui se vend, quand et où, cela peut bénéficier au fabricant (planifier la prochaine promotion) et au client (commodité et disponibilité).
Du risque à l’affirmation vérifiable
Chaque capacité a ensuite été mise à l’épreuve jusqu’à devenir une affirmation que quelqu’un pouvait réellement vérifier. La plus claire est devenue l’épine dorsale du produit final : le risque qu’un présentoir reste « non activé » sur le sol du magasin devient l’affirmation vérifiable « % activé », avec le fabricant comme bénéficiaire direct. Ce simple recadrage, d’une hypothèse invérifiable à une affirmation mesurable, est ce qui a transformé les données de suivi de ce chapitre en un produit qu’une marque accepterait de payer.
Comprendre le magasin a redéfini ce que le produit devait vraiment être : non pas un rapport, mais une intervention.
Du suivi au produit de données
Le cas commercial n'est devenu réel qu'une fois que nous avons repensé la palette, non plus comme « un actif que l'on récupère » mais comme « un capteur déjà déployé à grande échelle dans des milliers de magasins ».
Les présentoirs promotionnels quart-palette de Brambles/CHEP embarquent déjà une petite pile de capteurs : Bluetooth et Wi-Fi pour le positionnement intérieur, un accéléromètre et un magnétomètre pour détecter quand une palette a réellement bougé et été réorientée plutôt que simplement déplacée légèrement, un capteur de température pour confirmer qu'elle se trouve dans un espace client plutôt qu'encore en stockage frigorifique ou en transit, et une connectivité cellulaire pour une localisation grossière quand rien de plus précis n'est disponible. Un module GPS est également embarqué, actuellement désactivé pour préserver la batterie jusqu'à ce qu'il soit nécessaire. Combinées dans un seul modèle de classification, ces données suffisent à répondre aux deux questions les plus critiques commercialement sur tout le cycle de vie promotionnel : cette palette est-elle arrivée dans le bon magasin, et a-t-elle été activée en façade du magasin plutôt que laissée en réserve ? C'est la capacité « Maintenant », la classification d'activation avant/arrière-boutique en temps réel, et c'est celle qui est aujourd'hui en test actif auprès de clients. Ce chantier Discovery, et les deux cycles de prototypage, se sont délibérément concentrés sur ce seul moment : l'activation, pas l'ensemble du cycle de vie promotionnel.
Ce n'est aussi qu'un point d'entrée. La même palette est une plateforme : chaque capteur supplémentaire ouvre une nouvelle catégorie d'action. Au-delà de la détection d'activation se trouve un essai distinct, à un stade plus avancé, déjà en cours sur site dans les magasins : la détection du poids/de la consommation, assez précise pour savoir si une bouteille de Coca-Cola ou un pack de Guinness a réellement été retiré du présentoir et converti en vente. Cet essai sort du périmètre de ce chantier Discovery, mais c'est le prochain horizon sur la même plateforme, aux côtés du suivi qualité en transit, qui détecte les dommages liés à la température, aux chocs ou à l'humidité avant même qu'un présentoir soit activé, de la précision de localisation au niveau de l'allée, et d'un score de conformité qui regroupe tout cela en un seul chiffre sur lequel marques, distributeurs et merchandisers peuvent agir ensemble.
Pas « la palette est-elle arrivée. » Est-elle arrivée en façade du magasin à temps pour vendre.
“Les campagnes [de promotion retail] représentent un investissement assez important pour nous. Auparavant, quand ces palettes étaient récupérées dans notre entrepôt, elles disparaissaient dans un trou noir. … Nous avons besoin d'une visibilité de bout en bout, et si une palette n'est pas arrivée, je veux voir où elle est bloquée.”
Zéro friction distributeur, par conception
Toute solution exigeant qu'un distributeur installe du matériel ou accorde un accès système se heurte à un processus d'approbation lent et politique que la plupart des distributeurs n'accorderont tout simplement pas. Tout ceci fonctionne parce que la détection réside sur la palette, pas dans le magasin, ce qui explique précisément pourquoi Brambles peut le faire à un coût et à une échelle que personne d'autre ne peut atteindre.
Alertes en temps réel, pas un post-mortem
La valeur n'est pas un rapport confirmant qu'un présentoir a échoué après la fin de la promotion. C'est d'alerter un merchandiser ou une équipe de magasin tant qu'il est encore temps de déplacer une palette de la réserve au rayon, et les données d'essai montrent que cette intervention peut récupérer de manière significative du temps de vente perdu.
d'augmentation du temps de vente promotionnel sur l'ensemble d'une promotion, lorsque l'alerte d'activation en temps réel a été testée face à des présentoirs non exécutés.
d'augmentation des ventes au niveau du présentoir grâce aux premiers tests d'optimisation du placement, en utilisant les données d'activation avant/arrière-boutique plutôt que des suppositions.
de palettes promotionnelles activées en retard ou jamais activées sur les marchés cibles, le problème de référence que tout le produit existe pour résoudre.
Deux cycles de prototypage ont transformé cette opportunité en quelque chose d'assez concret pour être testé avec de vrais utilisateurs.
Round 1 : valider le concept avec Green Garden
L'été dernier, avant que tout ceci ne soit validé auprès des parties prenantes britanniques, le premier prototype a testé le concept d'activation de base auprès de marques américaines.
Avant même qu'un seul écran Figma n'existe, nous avons storyboardé le concept spécifiquement pour Green Garden : mise en place avant campagne, notification de livraison de fin de journée, activation en magasin avec preuve photo, et suivi de conformité, décliné panneau par panneau à travers les mêmes rôles de responsable des opérations et de merchandiser autour desquels le reste de ce parcours est construit. C'est ce storyboard qui a été testé en premier, avant que nous n'investissions dans la construction du prototype à plus haute fidélité.
Le premier cycle de prototypage, conçu et construit par moi-même dans Figma, a testé l'activation du concept et la visibilité de conformité auprès de marques américaines, dont Green Garden. Olga a interviewé les utilisateurs pendant les sessions ; j'y ai assisté, observant en temps réel comment un responsable des opérations raisonnait à travers les moments clés du parcours promotionnel, planification, livraison, activation et analyse post-campagne, et où une décision de design portait ses fruits ou non.
Cet ancrage comptait en entrant dans le Round 2. Il a confirmé que le moment de l'activation spécifiquement, et non l'ensemble du cycle de vie promotionnel, était l'angle d'attaque le plus tranchant sur le problème, et il a fait émerger la première version des schémas d'interaction, des états de statut et de la logique d'alerte que le Round 2 allait reconstruire presque entièrement dans le code plutôt que dans des écrans statiques.
Pourquoi Green Garden était le bon cas de test
Green Garden expédie ses promotions sur des palettes standard pleine taille équipées d'un dispositif de suivi de localisation de première génération, et à l'époque, la marque ne se souciait que d'une seule chose : un présentoir avait-il été livré, activé et achevé dans les délais. C'est exactement ce que ce chantier Discovery et les deux cycles de prototypage ont réellement testé, l'activation et le respect des délais, pas la consommation. C'est pourquoi le Round 1 a été construit et testé face au véritable programme promotionnel de Green Garden plutôt qu'à un programme hypothétique.
En parallèle, et menée séparément de ce Discovery, l'équipe produit physique de Brambles pilotait déjà la génération suivante de matériel sur le terrain : un présentoir quart-palette équipé d'un capteur de poids, testé dans le commerce de détail espagnol. Cet essai vise l'horizon consommation/détection du poids de la feuille de route, pas la capacité d'activation avant/arrière-boutique validée par ce chantier Discovery, mais c'est la même plateforme sous-jacente, et les photos ci-dessous datent de cette même période de développement matériel.
Un présentoir quart-palette sur le sol du magasin
Un présentoir promotionnel à l'effigie de Solis testé chez un distributeur espagnol, physiquement la même catégorie d'actif autour de laquelle ce chantier Discovery concevait, photographié pour la propre recherche terrain de l'équipe produit.
Palette quart équipée d'un capteur de poids
Une première version V1 du capteur de poids ; sur cette version, la localisation ne pouvait être saisie que manuellement. C'est le matériel de l'horizon suivant évoqué tout au long de cette étude de cas, développé et testé sur un chantier distinct du travail d'activation.
Palette standard équipée d'un dispositif de localisation
Le matériel derrière les présentoirs de Green Garden eux-mêmes : une palette pleine taille équipée d'un dispositif de localisation, utilisé uniquement pour le minutage de la livraison, de l'activation et de l'achèvement, exactement le périmètre sur lequel ce chantier Discovery s'est concentré.
Green Garden Products
La marque CPG américaine dont le véritable programme promotionnel a servi de base à la conception et aux tests du Round 1, aux côtés des données fictives utilisées dans chaque session et chaque capture d'écran de cette étude de cas.
Le wireframing avant le prototype visuel
Avant que le moindre écran Figma du Round 1 ne soit rendu réaliste, j'ai travaillé la réflexion de service design dans des wireframes basse fidélité : ce qu'un tableau de bord listant des centaines de présentoirs devait montrer, comment un merchandiser confirmerait sur son téléphone qu'un présentoir était conforme, et la logique derrière chaque notification que le système pouvait envoyer. C'est cette réflexion, pas le vernis visuel, que le Round 2 a ensuite reconstruite dans le code.
Le contrôle de conformité du merchandiser
Un flux côté terrain : confirmer que le magasin et la zone sont corrects, capturer une photo du présentoir activé, et obtenir la confirmation que la campagne est en ligne, le pendant mobile du tableau de bord ci-dessus.
La logique derrière chaque alerte
Avant même qu'un écran n'existe, j'ai cartographié les décisions réelles dont un système de notification a besoin : ce qui compte comme en retard, qui est prévenu, et quand, le modèle de contenu sur lequel la logique d'alerte du Round 2 a été construite.
Le Round 2 a repris ce que le Round 1 avait validé et l'a reconstruit presque entièrement dans un espace de travail accéléré par l'IA.
Round 2 : construit presque entièrement en code
Le cycle de cette année est revenu à la même question, l'activation, mais l'a testée sous la forme d'un prototype fonctionnel, piloté par les données, construit dans VS Code avec Claude Code, et non un ensemble d'écrans statiques.
Là où le Round 1 s'appuyait sur Figma, le Round 2 s'est appuyé sur le même flux de travail accéléré par l'IA, orienté espace de travail, décrit sur la page Espace IA : des composants Svelte et TypeScript de niveau entreprise, construits et itérés directement dans le code, de sorte que ce que les utilisateurs testaient lors des sessions était un prototype fonctionnel plutôt qu'une maquette cliquable. Cela comptait particulièrement pour un produit de données comme celui-ci : le statut d'activation, les cartes des magasins et le détail au niveau du présentoir ne semblent réels que lorsque les données sous-jacentes bougent réellement.
Olga a de nouveau mené les sessions de recherche ; j'y ai assisté, et j'ai construit et ajusté le prototype en réaction à ce que nous observions en temps réel entre les sessions, quelque chose qui aurait pris bien plus longtemps en travaillant purement dans Figma. Comme pour chaque prototype de l'Espace IA, les données sous-jacentes, distributeurs, produits, la campagne promotionnelle elle-même, étaient entièrement fictives, inventées spécifiquement pour que le concept puisse être testé honnêtement sans exposer la moindre donnée commerciale ou client réelle.
Construire le prototype en code plutôt que dans Figma signifiait que chaque changement qu'Olga et moi voulions apporter entre les sessions, un seuil d'alerte différent, un nouvel état de statut, une autre façon de regrouper les magasins, pouvait être fait et retesté le jour même, plutôt que mis en attente pour la prochaine itération de design.
Deux cycles de prototypage, ancrés dans de véritables visites en magasin et entretiens avec les parties prenantes, sont ce qui a amené ce projet jusqu'au test client.
Du Discovery au test client
Les preuves issues des deux cycles de prototypage, et de la recherche en magasin qui les sous-tend, sont ce qui a fait passer la classification d'activation avant/arrière-boutique du statut d'hypothèse Discovery à celui de capacité désormais testée auprès de vraies marques et de vrais distributeurs.
La classification d'activation avant/arrière-boutique en temps réel est l'horizon « Maintenant » de la feuille de route Promotions retail de Brambles, et elle est aujourd'hui en test actif auprès de clients. Un essai distinct, à un stade plus avancé, est déjà en cours sur site dans les magasins pour tester l'horizon suivant, la détection du poids/de la consommation, et au-delà se trouvent une localisation en magasin précise et un score de conformité unifié, le tout séquencé sur la même base d'activation établie par ce chantier Discovery et les deux cycles de prototypage.
Rien de tout cela n'aurait été crédible sans être resté proche du sol du magasin de bout en bout : la mentalité de commerçant qui façonne le comportement réel d'un directeur de magasin, le décantage qui ressemble à de la non-conformité mais qui est en réalité un compromis rationnel, la liste de contrôle de conformité qui ne quitte jamais le magasin. C'est la raison pour laquelle je suis resté personnellement impliqué au-delà du fichier de design, jusque dans les visites en magasin et les entretiens avec les parties prenantes eux-mêmes, pas seulement les écrans qui en sont ressortis.
Ce qui a commencé comme une hypothèse sur une palette promotionnelle est aujourd'hui la preuve derrière un vrai produit, en test avec de vrais clients.
Où en est ce projet aujourd'hui
Des preuves venues du sol du magasin, deux cycles de prototypage, et une capacité aujourd'hui face à de vrais clients.
Ce que cela démontre
Le magasin n'est pas un problème d'interface. C'est un problème de visibilité des données qui finit par avoir besoin d'une interface une fois qu'on peut enfin le voir. Bien faire les choses signifiait rester assez proche du sol du magasin, de la réserve, de la liste de contrôle du directeur de magasin, pour concevoir quelque chose qui corresponde à ce qui s'y passe réellement, pas à ce qu'un plan dit devoir se passer.
Pas « la palette est-elle arrivée. » Est-elle arrivée en façade du magasin à temps pour vendre.
Il s'agissait de faire équipe étroitement avec une chercheuse UX principale plutôt que de travailler à distance à partir de ses résultats, de visiter des magasins et d'interviewer personnellement des parties prenantes, de concevoir et construire moi-même deux cycles de prototypage, une fois dans Figma, une fois presque entièrement dans un espace de travail accéléré par l'IA, et de rester dans la salle pour les sessions qui ont testé les deux. Le résultat est une capacité aujourd'hui en test actif auprès de clients, sur une feuille de route visant à transformer une palette récupérée en l'un des produits de données les plus prometteurs de Brambles.
Voir la même rigueur appliquée à une échelle différente.